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Firefox creció un 4.5% en el 2008

Sactamente, primer post del año y arrancamos con la buena noticia de que Explorer volvió a bajar un 1,5%, Firefox subió 4,5%, Opera quedo igual, Chrome arranco bien y Safari la remo.


Internet Explorer perdió 7,9% y ya está por debajo del 70%. Firefox es el ganador del 2008 con un 4,5% y supera el 21% de los usuarios, Safari cerro el año con un 2,4% arriba y lo deja rozando el 8%, Opera quedo casi igual, con el 0,71% y Chrome también arranco bien el año, alcanzando el 1,04%.


Así da gusto empezar el año!


Fuente: muycomputer.com

5 principios del diseño

La tecnología sirve a los seres humanos


Con demasiada frecuencia las personas se culpan a sí mismos por las deficiencias de la tecnología.

Cuando su computador se bloquea, dicen: "debo haber hecho algo tonto", si un sitio web está mal diseñado, ellos dicen "debo ser estúpido, no lo encuentro”, incluso podrían recurrir a un libro a prueba de tontos para tratar de hacerlo bien.


Esto es horrible!!! La gente nunca debe sentirse como un fracaso cuando usa una tecnología.
Al igual que el cliente, el usuario siempre tiene la razón, si el software falla es el diseñador de software tiene la culpa, si alguien no encuentra algo en un sitio web es el diseñador el que tiene la culpa. Esto no significa que el diseñador tenga que colgarse de la vergüenza… deben ver esto como un aprendizaje! La gran diferencia entre los buenos y malos diseñadores es como estos llegan a las personas luchando con el diseño.

La tecnología sirve a los seres humanos, los seres humanos no sirven a la tecnología.


Diseño no es Arte.


El arte es acerca de la expresión personal, se trata de la vida, las emociones, los pensamientos y las ideas del artista. Importa muy poco lo que hacen los observadores, su actividad no es necesaria, sólo su reconocimiento,la práctica del arte no requiere de ellos. Es una actividad necesaria para el artista y el artista.


Diseño, por otro lado es acerca del uso. El diseño necesita a alguien que use (no solo aprecie) la cración, un diseño no sirve sin personas que lo utilicen, un diseño ayuda a resolver los problemas de las personas. El mayor elogio que podemos otorgar a un diseño no es que es hermoso como lo hacemos en Arte, pero si que es bien utilizado.


A diferencia de Arte, Diseño es siempre contextual. Es importante que un diseño fue creado debido al contexto de su uso: qué problema se supone que resuelve? Y para quién? En qué momento? Es por ello que el diseño esta relacionado con la tecnología, la tecnología cambia tan rápidamente que requiere cambios en nuestros diseños. Un diseño que trabajó hace diez años tal vez ni siquiera valdría la pena considerarlo hoy en dia, la historia está llena de maravillosos diseños que ya no son necesarias.


El buen Arte, por otro lado, está siempre en el estilo, Agradecemos el David de Miguel Ángel a pesar de que podría recrear un millón de ellos porque es la expresión y el trabajo duro de un solo hombre, que nunca se desvanecen. Un buen Diseño depende de la edad en la que se hace y el problema que debe resolver, pero no el Arte, el Arte no tiene tiempos.


La prueba de fuego, cuando la gente disfrutar de Arte, dicen "me gusta", cuando la gente disfrutar de Diseño, dicen "funciona bien". Esto no es por accidente, un buen Diseño es algo que funciona bien.


La experiencia pertenece al usuario


Los diseñadores no crean experiencias, crean artefactos para la experiencia.
Esta sutil distinción hace toda la diferencia, ya que el diseñador crea lugares al servicio del usuario, y no al revés. Esto no excluye la innovación, no impide a un diseñador saltar más allá de lo que es aceptado como estado de Arte, simplemente significa que la experiencia de un diseño no sucede simplemente porque el diseñador dice que lo hace, ocurre cuando un usuario realmente lo siente.


En última instancia, la experiencia es algo que ocurre en el usuario, y es de ellos propios.


Un buen Diseño es invisible.


Una interesante propiedad de un buen diseño es que se da por sentado, funciona tan bien que nos olvidamos del esfuerzo creativo que nos tomo.
A veces igual que con la cuchara, el objeto es tan simple que parece obvio, y haciendo caso omiso de que en un momento de la historia no fue así.

Otras veces igual que con el automóvil, el objeto es tan sofisticado pero fácil de usar que estamos cegados al hecho de que millones y millones de horas hombre se necesitaron para llegar a ese punto. Eso es la vergüenza… todo gran diseño tiene una rica historia, y cada diseño tiene detrás de sí un diseñador o diseñadores que trató de hacer del mundo un lugar mejor por la solución de algún problema.


Un mal diseño es evidente, porque duele al utilizar, es incómodo, difícil y complejo. En una gran ironía del mundo, el mal diseño es mucho más fácil de ver que un buen diseño, se nos mete en la cabeza debido a su éxito, un gran diseño es a menudo invisible.


Simplicidad es la máxima sofisticación


Como Saint Exupéry dijo: "En cualquier cosa en absoluto, la perfección es finalmente alcanzada, no cuando ya no hay nada que agregar, sino cuando ya no hay nada que quitar.”
La simplicidad esta pisando una línea: Saber qué conservar y qué tirar… parece magia cuando funciona, porque nada de la complejidad se transfiere a los usuarios… sólo simplicidad. Ese es el mayor logro para un diseñador.


por Joshua Porter


Articulo original en ingles: five principles to design by

La historia del error 404???

El error 404 es un código de estado? o fue herencia de los creadores de Internet?


Error 404 en Firefox

"La historia del error 404" un artículo muy curioso sobre el origen del error 404 que muestran los sitios web cuando no encuentra la pagina solicitada (404: not found).


En resumen la "historia" dice que el error 404 se origino las instalaciones CERN Suiza (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire o Consejo Europeo para la Investigación nuclear) cuando Internet era un conjunto de ordenadores conectadas a una base de datos establecida en la oficina 404, las solicitudes a esta base de datos eran respondidas por el personal encargado de buscar el archivo manualmente y mandarlo al solicitante. Cuando no encontraban un archivo o demoraban en responder mandaban un mensaje avisando que no encontraron el archivo con el 404 como identificación (file not found. 404).


Con el tiempo la base de datos y las solicitudes fueron creciendo y los sistemas se automatizaron pero el mensaje de error fue estandarizado


Me llamo la atención porque como dice el articulo tiene todo para ser creíble pero investigando un poco encontré artículos en los que desmienten esta historia no solo con las publicaciones de W3C sobre el código de estado HTTP como fundamentos, también afirman que el CERN no tiene una oficina 404 en el cuarto piso, en realidad no existe una oficina 404 porque la numeración de las oficinas por piso van de 10 en 10 (no se hace 30 años…).


Aquí el articulo, a pesar de todo es interesante la historia y recomiendo su lectura.

Los usuarios de Internet


Vamos a hacer una rápida introducción contando con cifras quién es el usuario de Internet en España.

Por:
dnx Consultora de marketing online especializada en investigación en nuevos canales

Si nos detenemos en algunos datos, observaremos el crecimiento que ha experimentado la red como canal y el peso que ha adquirido dentro de nuestra sociedad.

  • En el año 2000 se contabilizaron 5,5 millones de usuarios. Se estima hoy que el número de conexiones totales en 12 millones. Esto significa que un tercio de la población española tiene conexión a la red.
  • El 60% de los usuarios navega preferiblemente desde casa, 32% de los usuarios desde el trabajo, el 19% desde los centros de estudios y un 10% desde otros lugares.
  • Los servicios más usados son la navegación por la red y el envío de correos electrónicos, con un 93% y un 83% respectivamente. Les siguen la mensajería instantánea, la transferencia de ficheros y los chats.
  • En el año 2000 se estimaba que el 38% eran mujeres y el 62% eran hombres. Dicha cifra se está igualando, pero las diferencias siguen siendo notables: a finales del año 2004, obtenemos que el 43% son mujeres y el 57 % hombres
  • El grupo de edad que más se conecta es el formado por usuarios entre 25 y 34 años, con un 30%. Destaca el 16% de los usuarios de edades entre 14 y 19 años y el 15% del grupo de 20 a 24 años.
  • La clase media-media se impone al resto de grupos con un 40%. La clase media-alta y media baja, con 23% y 17% respectivamente están detrás.
Por lo que haciendo un rápido repaso y permitiéndonos alguna licencia, siendo conscientes que no es del todo algo exacto, el perfil de usuario medio podría ser el de un hombre de clase media, de entre 25 y 34 años, que navega desde casa o desde el trabajo, y que usa Internet para buscar información o enviar correos electrónicos. Ese podría ser el usuario medio español.

(Estas cifras están extraídas de los informes AIMC/EGM. Los datos referenciados están recogidos en los informes publicados en la web http://www.aimc.es/, en los documentos “2ª oleada 2000, Abril-Mayo” a “3ª oleada 2004, Octubre-Noviembre”.)


Cómo usan Internet los usuarios

Entre los datos que acabamos de ver, queremos destacar uno: el servicio más demandado, y con una cifra superior al 90%, es el de la navegación y búsqueda de información en la World Wide Web. Un uso mayoritario sobre el resto de servicios que permite la red.

En esta guía nos vamos a centrar en la relación empresa-cliente a través del canal web, dejando la dimensión de ocio y relaciones personales para mejor ocasión. Partiendo de esta base, y en función de los resultados obtenidos en las investigaciones con usuarios realizadas en dnx, hemos encontrado tres diferentes “esquemas de uso” o patrones de uso de internet. Estos patrones se definen según las necesidades y expectativas que desarrollan los usuarios en su relación con la Red:

  • Internet como canal de comunicación:

    Desde la relación empresa-cliente, cuando nos referimos a Internet como vehículo de comunicación nos referimos a Internet como canal de “atención al cliente”. En nuestra experiencia con usuarios, estos otorgan una alta potencialidad al canal, siempre vinculada a su principal característica, la inmediatez.

    Los usuarios demandan servicios de atención más interactivos y con respuestas rápidas. Esto se debe a la influencia que tienen sobre los usuarios el uso de herramientas como los foros, los chats o los servicios de mensajería instantánea.


  • Internet como herramienta para la búsqueda de información:

    Uno de los usos más destacados es el de internet como instrumento para la búsqueda de información, tanto personal, como profesional. La red otorga a los usuarios una autonomía que no existe en el mundo offline: disponibilidad 24 horas, posibilidad de consultar diversas fuentes, etc. En definitiva, libertad e independencia frente a los comercios físicos.

    Curiosamente, esa libertad se combina con la demanda de atención personalizada por parte de las empresas de servicios online.


  • Internet como canal de gestión y comercio:

    Este es el punto clave de Internet. La verdadera fuente de negocio está aquí. Aunque es difícil generalizar, son las empresas las que más utilizan las ventajas de Internet como canal para llevar a cabo tareas de administración y gestión de su compañía.

    Pero también se eleva cada día el número de particulares que operan con su banco a través de la red, que acuden a las oficinas online de compañías eléctricas o telefónicas para gestionar sus facturas y que compran entradas para evitar las largas colas en las taquillas.

    Pero existe una paradoja: este es el uso al que se le atribuye un mayor potencial, pero sin embargo es el que más resistencias genera. Luego veremos algunas de esas barreras.

Qué valoración hacen de Internet sus usuarios

Los usuarios atribuyen las siguientes ventajas a Internet como canal de negocio:

  • Rapidez en la atención y en la respuesta al cliente.

    Los usuarios conciben Internet como un canal interactivo, que les permite poder comunicarse con su proveedor de una manera rápida y directa.

    Pero todavía no goza de suficiente autonomía y aparece siempre vinculado a una ayuda telefónica, que garantiza mayor “seguridad y confianza”


  • Personalización y adecuación de la información a las necesidades del usuario.

    Los usuarios de Internet valoran preferentemente las posibilidades de la red en cuanto a la obtención de información. Les permite realizar una búsqueda libre y totalmente personalizada, en la que el usuario decide cuándo es suficiente o cuándo quiere ampliar contenidos.

    La mejor forma de garantizar esa libertad y autonomía de búsqueda es ofreciendo contenidos claros, directos y fáciles de encontrar. Y, por supuesto, adecuados a las necesidades de esos usuarios.


  • Modelos transaccionales adecuados, que aporten valor añadido.

    El número de consumidores que realiza transacciones – compra, venta o intercambio - a través del canal web es cada vez mayor. Siempre que ofrezcamos estos servicios en nuestro site, no debemos olvidar que todo proceso de compra o venta esta asociado a sensaciones agradables, placenteras. Cualquier actividad transaccional a través de la web debe ser percibida como una mejora de las acciones offline. Ahorrar tiempo en desplazamientos, lograr entregas rápidas, garantizar la seguridad de compra y minimizar los esfuerzos destinados a registros, son algunas de sus demandas.

Cuáles son las resistencias y barreras más frecuentes

Antes de detallar los diferentes tipos de resistencias mostradas por los usuarios y entrar en algunos problemas concretos, queremos exponer dos ideas:

  • Para los usuarios, los problemas de seguridad son cuestión de “confianza”. Una web tecnológicamente segura puede producir rechazos si no es capaz de transmitir confianza a sus usuarios.
  • No todas las barreras y resistencias son generadas por la dimensión tecnológica del canal, sino que se producen por otros aspectos como el diseño, la frustración de expectativas, etc.
Hemos aclarado esto porque es habitual pensar que la mayoría de las resistencias se producen por el miedo que genera el enfrentarse a un canal tan característico como es Internet y al que tradicionalmente se le ha atribuido connotaciones negativas, siempre vinculadas a cuestiones de seguridad. En nuestra experiencia con usuarios hemos obtenido respuestas que desmitifican tal desconfianza y ponen de manifiesto otros problemas.

Vamos a identificar las resistencias más habituales y a encontrar soluciones para mejorar la experiencia de uso:

  • Los procesos de registro

    La proliferación de los procesos de registro genera la necesidad de tener que recordar multitud de nombres de usuario y contraseñas, en algunos casos asignadas por el propio sistema y complicadas de memorizar. Este problema se agrava en los casos de compra coyuntural como puede ser enviar un ramo de flores. Debemos seleccionar métodos de identificación de usuarios acordes los servicios que ofrecemos.


  • La introducción de datos personales.

    No podemos negar que los usuarios muestran resistencia a la introducción de datos personales. El miedo al “robo de su identidad” o el uso indebido de sus datos son causa de freno en muchos procesos de registro. Debemos solicitar solamente aquellos datos que verdaderamente necesitemos. No debemos pedir al usuario información que luego no vayamos a utilizar. Los formularios excesivamente largos o con un alto número de campos obligatorios son más susceptibles de abandono.


  • Procesos de transacción poco atractivos

    Hemos comentado antes que la compra de un producto tiene una dimensión “lúdica” y “sensual”. En Internet no existe la posibilidad de “ver y tocar” la mercancía antes de recibirla. Muchos de los procesos de compra se diseñan de forma aséptica, olvidándose de ese componente de “sugestión” y de “placer” que genera la adquisición de un producto.


  • Experiencias frustradas


  • Debemos tener en cuenta que, en la compra online, la única posibilidad que tenemos de saber en algunas ocasiones cómo es el producto que estamos adquiriendo es a través de una imagen plana. Cuanta mayor información reciba el usuario, más confiado se sentirá.

  • Excesivos tiempo de descarga


  • Ya hemos dicho que la principal ventaja de Internet es su inmediatez. Los excesivos tiempos de carga derivados de páginas con abundantes imágenes o con videos y animaciones, pensadas para cautivar al usuario con un potente aparato visual, puede producir el efecto contrario. Un tiempo excesivo es motivo de abandono.

  • La omnipresencia de los canales tradicionales

    El teléfono sigue siendo el principal rival de Internet. Los usuarios siguen necesitando en algunos momentos el valor presencial que sí encuentran en los otros canales. Es importante que perciban la sensación de que hay alguien detrás para responder sus dudas y entender sus problemas.
Estos obstáculos dependen en última instancia de las características específicas de cada site, y en función de esos rasgos particulares pueden identificarse diferentes barreras. Nosotros estamos señalando algunos de los frenos más habituales encontrados en los proyectos de consultoría e investigación online desarrollados en dnx. Le corresponde a un análisis centrado en una web específica el detectar y corregir esos errores, pero esto lo veremos en el último apartado.

Fuente: Microsoft.com

Usabilidad y Experiencia de Usuario


Internet es un espacio virtual que presenta un nuevo contexto al mundo empresarial. Aunque bien es verdad que los objetivos perseguidos por las organizaciones siguen siendo los mismos: lograr la mayor fidelidad de los usuarios/consumidores y, a la vez, aumentar los beneficios por la venta de productos o la prestación de servicios.

Pero Internet supone un cambio en el escenario empresarial derivado de la propia naturaleza de la Red. Es decir, se introducen las características propias de ser una “red telemática de acceso público” con posibilidad de interacción cliente-empresa. Se modifican así las limitaciones espacio-temporales heredadas del escenario de consumo tradicional.

Un nuevo escenario

¿Qué implicaciones tiene esto para la comercialización en Internet, es decir para el llamado comercio electrónico o e-commerce?

La principal característica del nuevo contexto comercial es que la competencia está a un clic de ratón. O lo que es lo mismo, si un usuario se siente insatisfecho en nuestro sitio web, las barreras de tiempo y espacio se reducen al mínimo y se facilita la fuga de usuarios de nuestra web a las de la competencia.

El sitio web de una empresa u organización constituye la puerta de entrada al negocio desde Internet. En la medida que el uso de Internet se va generalizando, este hecho se convierte en un elemento crítico para la supervivencia de las organizaciones en un mercado competitivo. Por lo tanto hay que tener en cuenta que:

Aquello que el usuario/consumidor no encuentre en nuestras páginas web, no existirá para él y dará por hecho que nuestro negocio no lo tiene.

El grado de dificultad de uso y/o ‘amigabilidad’ de nuestro sitio web está directamente relacionado con el nivel de retención del usuario y, por ende, con el grado de fidelidad.

Si un usuario encuentra dificultoso el uso de nuestro sitio web rara vez lo elegirá de nuevo para cumplir con una tarea.

Cómo manejar este nuevo escenario y planificar una correcta adaptación de nuestro sitio web al mismo

  • En primer lugar debemos estructurar lo máximo posible cuál va a ser nuestro modelo de negocio en Internet y pensar desde un punto de vista estratégico lo que queremos lograr con nuestro site: su objetivo.
  • Por otro lado, es necesario identificar nuestro público o públicos objetivo y conocer sus necesidades, respecto a nuestro modelo de negocio: conocer nuestros usuarios, clientes actuales o potenciales.
  • Si los dos puntos anteriores son importantes, no lo es menos atender a los elementos que soportarán la interacción usuario-web, o si se prefiere cliente-empresa. Se pueden identificar muy bien los objetivos del site, tener muy claro el modelo de negocio que se quiere, y conocer perfectamente a nuestro target. Pero si toda esta estrategia no se ve apoyada por una navegación fácil de usar y una estructura de contenidos lo suficientemente comprensible y accesible para los usuarios, difícilmente nuestro producto alcanzará el éxito deseado.
La experiencia de usuario y la usabilidad

Para conseguir esta última tarea, se recurre a la usabilidad. La usabilidad de un sitio web puede definirse como la capacidad del sitio para ser usado por un público objetivo determinado con la finalidad de cumplir sus objetivos con el mayor grado de efectividad, eficiencia y satisfacción posible en un contexto de uso especificado.

Como se puede observar en la definición, la usabilidad no es una medida absoluta sino relativa, ya que depende del tipo de sitio web de que se trate, del tipo de usuario y del contexto de uso. Después de todo, un site ‘usable’ es aquel que funciona bien: es decir, que un usuario con una pericia y conocimientos medios pueda cumplir los objetivos atendiendo a sus necesidades sin terminar la experiencia de uso con sensación de frustración.

Más allá de formalismos académicos la usabilidad es la característica que permite al usuario centrarse en su tarea y no en el funcionamiento del sitio web. En definitiva, que sea fácil de usar.

Ahora bien, en un entorno competitivo como es el actual, la facilidad de uso ha de constituir la base sobre la que construir un site de calidad. En este contexto debemos entender la “calidad” como el elemento diferenciador que otorga peculiaridad a un sitio web. La usabilidad ha de ser complementada por otras características tales como: utilidad, atractivo y diversión. En definitiva lo que se persigue es generar sensaciones y valoraciones de los usuarios hacia nuestro sitio web lo más agradables, positivas y satisfactorias posibles. Si se logra esto se consigue una buena experiencia de usuario y un alto grado de fidelidad del usuario a nuestro site.

¿Porqué es importante la usabilidad y la experiencia de usuario en los site de comercio electrónico?

  • Los sitios web fáciles de usar son más demandados, más usados (ventaja competitiva).
  • Reducción costes: de producción, de mantenimiento y de apoyo (call centers).
  • Aumento en la prevención de errores y reducción de abandonos en el proceso de compra.
  • Incremento del ratio de conversión: visitantes en compradores. Buena experiencia de usuario = mayor Satisfacción = más Fidelización = aumento Beneficios = RETORNO DE INVERSIÓN
Fuente: Microsoft.com

       

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